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Kampf

Initiative

Initiativewert = Reaktion + Intuition + Summe der Augenzahl der Initiativewürfel

Initiative wird zu Beginn eines Kampfes gewürfelt.

GRW 110

Kampfrunde

Eine Kampfrunde dauert 3s.

1 Haupthandlung + 1 Nebenhandlung + 1 Nebenhandling je Initiativewürfel

1 Haupthandlung kann gegen 4 Nebenhandlung getauscht werden

GRW 41, 110

Kampf ablauf

Pool bilden

Angriffspool = Waffenfertigkeit + Geschicklichkeit - Deckungsmalus
Verteidigungspool = Reaktion + Intuition

GRW 107

Würfeln

EP: Angriffsprobe: Mit Angriffspool würfeln und 5 und 6 zählen.
EP: Verteidigungsprobe: Mit Verteidigungspool würfeln und 5 und 6 zählen.

Die Anzahl der Erfolge des Angreifers und Verteidigers vergleichen. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.

GRW 108

Schaden ermitteln

Schaden = Schadenswert der Waffe + Nettoerfolge + Feuermodusmodus Bonus
Nettoerfolge = Angriffserfolge - Verteidigungserfolge

GRW 108

Schaden wiederstehen

Verteidigungspool = Konstitution + Panzerung + Deckungsbonus

Jede 5 und 6 absorbiert einen Schaden.

GRW 109

Schmerz fühlen

Verzeichne den verbliebenen Schaden auf dem Zustandsmonitor

Nach je 3 Kästchen im Zustandsmonitor erleidet der Char einen Würfelpoolmalus von -1 auf alle Proben, mit Aussnahme von Schadenswiederstandsproben.

GRW 109