Kampf
Initiative
Initiativewert = Reaktion + Intuition + Summe der Augenzahl der Initiativewürfel
Initiative wird zu Beginn eines Kampfes gewürfelt.
GRW 110
Kampfrunde
Eine Kampfrunde dauert 3s.
1 Haupthandlung + 1 Nebenhandlung + 1 Nebenhandling je Initiativewürfel
1 Haupthandlung kann gegen 4 Nebenhandlung getauscht werden
GRW 41, 110
Kampf ablauf
Pool bilden
Angriffspool = Waffenfertigkeit + Geschicklichkeit - Deckungsmalus
Verteidigungspool = Reaktion + Intuition
GRW 107
Würfeln
EP: Angriffsprobe: Mit Angriffspool würfeln und 5 und 6 zählen.
EP: Verteidigungsprobe: Mit Verteidigungspool würfeln und 5 und 6 zählen.
Die Anzahl der Erfolge des Angreifers und Verteidigers vergleichen. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.
GRW 108
Schaden ermitteln
Schaden = Schadenswert der Waffe + Nettoerfolge + Feuermodusmodus Bonus
Nettoerfolge = Angriffserfolge - Verteidigungserfolge
GRW 108
Schaden wiederstehen
Verteidigungspool = Konstitution + Panzerung + Deckungsbonus
Jede 5 und 6 absorbiert einen Schaden.
GRW 109
Schmerz fühlen
Verzeichne den verbliebenen Schaden auf dem Zustandsmonitor
Nach je 3 Kästchen im Zustandsmonitor erleidet der Char einen Würfelpoolmalus von -1 auf alle Proben, mit Aussnahme von Schadenswiederstandsproben.
GRW 109